if (S0 = = 0){
L1 = 1;
}
L1 = 0;
while (S0 = = 0){
L1 = 1;
}
L1 = 0;
In dieser Aufgabe soll der Unterschied zwischen while-Schleife, for-Schleife und einer Entscheidung untersucht werden.
int i;
for(i = 0; i < 10; i++){
L1 = !L1;
}
while(1)-Schleife keine Änderung im Schleifenkörper?S0 gedrückt ist,
wird hier die LED L1 auch immer wieder ausgeschaltet, so dass die LED im Mittel nur mit halber Helligkeit leuchtet.
Bei der Schleife bleibt das Programm solange im Schleifenkörper bis der Taster S0 losgelassen wird. Dementsprechend
leuchtet die LED L1 mit voller Helligkeit.
int i=0;
while(i < 10){
L1 = !L1;
i++;
}
1, sowieso immer wahr ist
Das Arbeiten mit merker-Variablen wird trainiert.
S0 soll der Zustand der Variable merker geändert und gespeichert werden. Die LED L1
soll je nach Zustand der Variable an oder aus sein.S0 soll der Zustand der Variable
merker geändert und gespeichert werden. Die LED L1 soll je nach Zustand der Variable blinken oder aus sein.
Schreibe die C-Datei 04-Merker-3.c. Dabei sollen beim Betätigen von SU die Zählvariable
wert um eins erhöht werden. Achte darauf dass wert nicht größer als vier wird.
Beim Betätigen von SD soll wert um eins verringert werden. Achte darauf dass wert
niemals kleiner als Null wird.
Entsprechend des aktuellen Wertes von wert soll keine oder die LEDs L1 – L4 leuchten.
Hinweis: Damit der Controller pro Tastendruck die Zählvariable nur um eins erhöht, muss das Programm mit der Schleife
while(SU == 0);solange angehalten werden, bis der Anwender SU loslässt.
Schreibe die C-Datei 04-Merker-4.c. Beim langen Betätigen von S0 (> 1 s) wird die LED L1
ein-, bzw. ausgeschaltet. Beim kurzen Betätigen wird das Blinken aktiviert